TotalBF1.0 — Твоє поле битви

Battlefield 6: рекордний бюджет, втрата довіри до DICE і виснажлива розробка

EA Battlefield

Відоме техно-видання ARS Technica опублікувало масштабну статтю, присвячену новій частині серії Battlefield. Матеріал базується на свідченнях анонімних джерел із числа колишніх і чинних співробітників EA та студій-розробників. Нижче — головне.

Бюджет понад $400 мільйонів і ставка на батл-рояль

Battlefield 6 готують як роботу над помилками після провального релізу Battlefield 2042. За інформацією джерел, ще на початку 2023 року бюджет гри сягнув $400 млн і продовжує зростати, що робить її найдорожчим проєктом в історії серії.

Щоб окупити витрати, EA планує залучити до гри до 100 мільйонів гравців — небачене для франшизи число. Основний інструмент досягнення мети — безкоштовний батл-рояль.

Швеція більше не керує розробкою

DICE, яка довгий час була флагманом серії, втратила лідерство у розробці — джерела кажуть, що після релізу 2042 студії більше не довіряють. Замість централізованої моделі тепер чотири студії працюють над грою паралельно, а ключову роль у керуванні проєктом відіграє Вінс Зампелла.

«Врата якості» і стислі дедлайни

В EA діє система «воріт якості», через які проєкт має пройти перед переходом до нових етапів. Треті ворота Battlefield 6 подолав лише навесні 2025 року, хоч очікували цього ще у 2023-му. У момент проходження у гри не було чіткого бюджету, плану ризиків чи штатного розпису.

Попри це, в травні всім компонентам гри (окрім синглплеєра) присвоїли статус альфа-версії. Джерела попереджають: до релізу можливі серйозні компроміси.

Очікується, що гравці отримають великий патч першого дня, а частина контенту буде відкладена до 1–2 сезонів після релізу.

Синглплеєр — у кризі

Одиночна кампанія задумана як лінійна історія, яку неможливо розбити на частини. Але сингл серйозно відстає в розробці — майже на рік. Джерела повідомляють про ризик релізу кампанії у неідеальному стані, навіть з урахуванням літніх доопрацювань.

Команда, яка займається синглом, стикається з вигоранням: дехто змушений брати паузу на тижні або навіть місяці. Робота стартує з 5 ранку, щоб синхронізуватись із командами з інших часових поясів. Деякі співробітники зверталися по психологічну допомогу після запуску 2042 — тиск не спадає і тепер.

Що далі?

На думку спільноти, ситуація не виглядає шокуючою — у багатьох студій великі бюджети, хворобливі дедлайни та важкі процеси стали «новою нормою». Утім, саме масштаби та важливість нового Battlefield додають драматизму: гра з бюджетом $400+ мільйонів не має права на помилку.

Очікується, що бета-версію ми побачимо найближчим часом, а батл-рояль і кампанія залишаються загадкою до релізу.

📎 Повна стаття ARS Technica: Behind the next Battlefield game: Culture clash, crunch, and colossal stakes