TotalBF1.0 — Твоє поле битви

Battlefield Labs: Оновлення системи класів

Battlefield Labs: Оновлення системи класів

Коли мова заходить про майбутнє Battlefield, розробники не приховують, що найбільша увага зараз прикута до системи класів. У спільноті вже давно обговорюються ідеї повернення до старих механік або жорсткого закріплення зброї за певними ролями. Команда розробників, усвідомлюючи ці дискусії, прагне створити таку систему, яка об’єднає як ветеранів, так і нових гравців. Головна мета — зосередитися на командній роботі та закласти основи для універсального розуміння ролей у майбутніх іграх.

Розробники зібрали величезну кількість відгуків та даних від гравців, які допомагають формувати наступну гру серії. Деякі зміни, наприклад балансування, можна впровадити швидко, просто оновивши сервери. Інші, що вимагають серйозних доопрацювань клієнта, з’являться пізніше.

Налаштовувані елементи: Система спеціалізацій

Одним із найбільш значущих нововведень у Battlefield Labs є система спеціалізацій. Вона покликана підкреслити сильні сторони кожного класу та зробити його роль на полі бою більш стратегічною. Кожен клас має дві спеціалізації на вибір, які пропонують бонуси та покращення для командної роботи.

Спеціалізації мають трирівневу систему прогресу, яка залежить від ваших дій у командній грі та виконання завдань:

  • Рівень 0: Пасивна здатність, доступна відразу.
  • Рівень 1 і 2: Покращувані здібності, які прогресують по мірі набору очок.
  • Рівень 3: Потужна активна здатність, яку можна використовувати “по кнопці”. Наприклад, у розвідника це виклик безпілотника, який позначає ворогів.

Після активації здатності 3-го рівня прогрес відкочується до другого, щоб гравці продовжували активно працювати в команді для її повторного використання. Розробники використовують Battlefield Labs для тонкого налаштування цієї системи, коригуючи швидкість прогресу та ефективність спеціалізацій на основі даних, отриманих від гравців.


Закріплені елементи: Основа класової ідентичності

Щоб забезпечити чітке розуміння ролі класу, розробники закріпили за кожним із них три ключові елементи: сигнатурну зброю, сигнатурний талант та сигнатурний гаджет.

Сигнатурна зброя

Кожен клас отримує пасивні бонуси при використанні певного типу зброї, що підкреслює його основну роль:

  • Штурмовик (Штурмові гвинтівки): Прискорений перехід від бігу до стрільби.
  • Інженер (ПП): Покращений контроль стрільби від стегна.
  • Підтримка (Кулемети): Відсутність штрафу на швидкість бігу.
  • Розвідка (Снайперські гвинтівки): Зменшене коливання прицілу та швидша перезарядка.

Сигнатурний талант

Це унікальні пасивні бонуси, які посилюють ефективність кожного класу:

  • Штурмовик: Покращена мобільність (наприклад, зменшений урон від падінь).
  • Інженер: Підвищена стійкість до вибухів.
  • Підтримка: Прискорене відродження союзників, коли клас знаходиться без руху.
  • Розвідка: Автоматичне позначення ворогів через приціл.

Сигнатурний гаджет

Класовий поділ гаджетів гарантує, що кожен клас має унікальні інструменти:

  • Штурмовик: Ін’єктор адреналіну, що дає опір до ефектів засліплення, збільшує швидкість бігу та знижує шкоду від вибухів.
  • Інженер: Пальник, який завжди доступний для ремонту техніки.
  • Підтримка: Ящик підтримки, що дозволяє лікувати союзників або поповнювати боєприпаси.
  • Розвідка: Датчик руху, корисний для відстеження ворогів.

Висновки з Battlefield Labs

Відгуки тисяч гравців вже призвели до значних змін:

  • Штурмовик: Описаний гравцями як “одинокий вовк”, тому розробники прагнуть зробити його менш самодостатнім, посилюючи можливості для командної гри. Наприклад, ін’єктор адреналіну вже не лікує гравця.
  • Інженер: Щоб заохотити інженера грати з технікою, було обмежено можливість брати два гранатомети одночасно.
  • Підтримка: Зараз балансується кількість та тривалість дії ящиків підтримки, щоб уникнути “пляшкового горлечка” з безкінечним лікуванням.
  • Розвідка: Розробники працюють над покращенням спеціалізацій, посилюючи можливості для саботажу та дезінформації ворога.

Крім цього, завдяки відгукам з Labs, із гри була повністю прибрана система броні, а також ведуться роботи над покращенням анімацій, руху та керування технікою. Цей процес триває, і розробники обіцяють інформувати спільноту про подальші зміни.