F-22 в грі — але не літає. Повний розбір нового авіаційного апдейту

Гравці, які вже протестували нове авіаційне оновлення, діляться враженнями — і не всі з них приємні.
- F-22 нарешті додали, але користі з нього поки небагато — літак буквально падає одразу після спавну. Проблема не у гравцях: схоже, модель не вміє нормально летіти вперед. Більшість футажів показують: F-22 «пірнає» перед тим, як набрати висоту — і це ще в кращому випадку.
- Текстури F-22 відсутні, і він візуально значно більший за F-16. Тоді як F-16 та SAAB грають роль штурмовиків — з кулеметами, JDAM, класичними бомбами та ракетами “повітря-повітря”.
- F-22 та Су-57 — стелс-машини, спеціалізуються на повітряних боях.
- JDAM-бомби — справжнє зло: навіть без скілу можна зробити кілька фрагів за раз. З таким арсеналом піхоті буде важко, особливо на компактних картах.
- Керування складне, особливо для атакувальних літаків. Можливо, це фішка — змушує розвертатися дугами, як у реальності.
- Вид від третьої особи відсутній — тільки кокпіт, де огляд обмежений. Попасти по піхоті з кулемета — майже нереально, особливо на PS5.
- Гелікоптери отримали автопомічника, який заважає точному керуванню. Вимкнути можна, але доведеться помучитись.
- НУРСи поводяться дивно, але наче стали точнішими — тепер б’ють прямо, а не “в сторони”, як у BF2042. По піхоті завдають жорсткого урону.
- Кулемет стрілка гелікоптера — слабкий, 12 патронів, маленький сектор обстрілу (~40° вниз), на 360° не розвернеш, як у BF2042.
- Атакувальні літаки можуть швидко збивати іншу авіацію — кулемети значно ефективніші, ніж у BF2042.
- Форсаж — безкінечний, тож можна не шкодувати пальне.
- Проліт низько над респою ремонтує техніку та поповнює боєзапас — механіка з BF2.
Загалом — авіація отримала серйозні зміни. Поки що вона сира (особливо F-22), але потенціал для хаосу на полі бою величезний. Очікуємо фіксів — і нових фрагових відео.