TotalBF1.0 — Твоє поле битви

Геймплей стрільби — мої враження після тесту

Геймплей стрільби — мої враження після тесту

Після тестової сесії ділюся тим, що помітив у стрільбі:

  • Класичного випадкового розсіювання куль майже немає — кулі летять туди, куди ти націлений.
  • Відчутний відбій (recoil) — схоже на BF3, але з більш жорстким контролем. Щоб стріляти точно, потрібно активно тримати мишку.
  • Перший постріл не завжди ідеально точний, навіть при високому значенні “precision” — іноді простіше заспрейти, ніж намагатись зробити ідеальний хедшот.
  • Хрестик прицілу не завжди в центрі екрану і дуже чутливий до руху — це ускладнює точну стрільбу на великій відстані.
  • Схоже, що модель стрільби наближається до BF3 або Arma: стрільба сильно залежить від стійки, положення (стоячи / навприсядки) та руху.
  • Оптичні приціли можуть давати дивний візуальний фідбек, наприклад, точка прицілу не збігається з реальною траєкторією куль.

Загалом, відчуття, що зброя має “вагу”, і це плюс. Стріляти складніше, але й приємніше. Якщо залишать цю систему, вона може бути кроком уперед.