TotalBF1.0 — Твоє поле битви

Проблема класової системи в Battlefield 6

Проблема класової системи в Battlefield 6

Нещодавно розробники Battlefield 6 поділилися своїм баченням класової системи в майбутній грі.

На їхню думку, класи мають залишатися впізнаваними, але стати гнучкішими — щоби гравці могли вільніше обирати стиль гри, який їм підходить.

Що вигадав DICE — і чому гравці розчаровані

Вся справа — у кастомізації. Розробники Battlefield 6 вважають, що окрім фіксованих, впізнаваних елементів, кожен клас має отримати щось, що можна змінювати під себе. Наприклад, зброю. Замість класичної моделі, де кожна спеціалізація має власний арсенал, автори хочуть дозволити гравцям обирати будь-яку зброю — незалежно від класу.

Але є нюанс: якщо ви користуєтеся «рідною» зброєю свого класу, отримаєте бонус — персонаж володіє нею краще. Якщо ж оберете зброю іншого класу, її ефективність буде нижчою, зокрема й урон. У принципі, логічно, чи не так?

Та гравців це не переконало. Багато хто вважає, що таке рішення лише погіршить баланс.

Знову всі бігатимуть з автоматами!
Перестаньте вигадувати велосипед!

Знову старі граблі?

І знаєте, ця ситуація вже сама по собі натякає на більші проблеми — не лише конкретно в Battlefield 6, а й загалом у серії.

Згадайте Battlefield 2042. Там спершу класів узагалі не було — були оперативники. Це була перша частина, де відмовились від звичної системи на користь чогось схожого на Call of Duty. Чи вплинуло це на баланс? Звісно. Але чи зробило це гру поганою? Ну, питання спірне.

Так, у 2042 було чимало проблем, але це не завадило мені провести в ній понад 70 годин — і більшість часу вона мені навіть подобалась. Я, звісно, не якийсь там «патріарх верхнього інтернету», але якщо не брати до уваги технічні баги й оригінальний дизайн локацій (де були квадратні кілометри порожнечі, і доводилось по півгодини бігти від точки відродження до місця бою — добре, що це потім виправили), то 2042 була цілком нормальною грою. Не шедевром, але й не провалом.

Пізніше, з оновленнями, класи повернули. Але… чи змінило це щось? І так, і ні. Деякі дрібниці змінилися, але глобально — все залишилось як було. А може, це я просто нічого не тямлю. Я, як і раніше, брав умовного медика, лікував кого міг, і стріляв по ворогах як умів.

Баланс

Наприклад, згаданий вище аргумент користувача з Reddit про те, що «всі бігатимуть з автоматами», має підґрунтя. І справді: якщо так станеться, це змінить геймплей — більшість боїв проходитиме на середній або ближній дистанції, а сам процес втратить тактичну глибину.

Але подумайте: що заважає всім гравцям обрати один і той самий клас уже зараз? Скажімо, 32 штурмовики з одного боку й ще 32 — з іншого. Та сама історія. Бо жодних обмежень у грі немає. Я би зрозумів цю претензію, якби існували чіткі рамки — наприклад, 4 класи й по 8 слотів на кожен. От тоді це був би контрольований баланс.

Але цього не відбувається. Чому? Бо різні гравці хочуть грати по-різному. Хтось обожнює бігати з кулеметом, хтось — працювати з далекої відстані зі снайперки. І це нормально.

Прокляття серії

Сьогодні серія Battlefield далека від своїх найкращих часів. Колись вона сміливо позиціонувала себе як головний конкурент Call of Duty. А сьогодні? Навіть поруч не стоїть. Принаймні тому, що «Код» виходить щороку й легко переживає провали окремих частин, тоді як «Батлі» доводиться чекати кілька років — і кожна помилка коштує дорого.

У Battlefield є свої фішки, за які її справді цінують. Наприклад, театр воєнних дій тут подається зовсім не так аркадно, як у проєктах від Activision. Тут усе масштабніше, іноді навіть реалістичніше. Це, звісно, не симулятор, але атмосфера — зовсім інша.

Та як би ми не любили класичну формулу Battlefield, зміни — неминучі. Ігрова індустрія не раз доводила: серії, які змінювались від частини до частини, живуть довше та отримують більше любові, ніж ті, що застрягли в минулому.